Google Stadia: de IT-infrastructuur achter de gaming-service

Google Stadia: de IT-infrastructuur achter de gaming-service Ontdek hoe Stadia een lagere latentie en hogere kwaliteit biedt met zijn cloudstreamingservice.

Dan Patterson, CNET en CBS News Senior Producer, spraken met Majd Bakar, VP Engineering bij Google Stadia, over cloud streaming. Stadia, dat openbaar werd uitgebracht op 19 november 2019, is de cloudgaming-service van Google. Dit interview, gehouden op 2 oktober 2019, maakt deel uit van een driedelige serie. Het volgende is een bewerkt transcript van hun gesprek.

Majd Bakar: Het eerste dat je nodig hebt om cloudstreaming te laten werken, is dat je een zeer brede en efficiënte infrastructuur nodig hebt om hoge kwaliteit te leveren via het openbare internet. Het eerste dat u nodig hebt, is de breedte van datacenters die worden gedistribueerd - een zeer, zeer snelle connectiviteit van uw backbone naar andere ISP's en naar locaties van andere eindgebruikers. Dit is waar Google uitblinkt.

We bouwen onze infrastructuur al 18 jaar. We begonnen aanvankelijk met zoeken en direct zoeken. Als je je de oude dagen herinnert waarop je typt, krijg je de zoekopdrachten terwijl je typt - dat was allemaal gebaseerd op onze infrastructuur die we hebben samengesteld om ons in staat te stellen die te verspreiden. Voor cloudstreaming is dit probleem uiteraard veel moeilijker. We verzenden zeer, zeer grote hoeveelheden gegevens.

Google Cloud Platform: een gids voor insiders (gratis PDF) (download TechRepublic)

We sturen in principe 4K-video met 60 frames per seconde, dus dat zijn veel gegevens en we hebben ons netwerk geüpgraded om dat te ondersteunen. Dat is het eerste deel van de technologie. De anderen zijn coderingstechnologie, dus hoe codeer je video. Je kunt er efficiënt op drukken om er geweldig uit te zien, maar toch in staat zijn om het naar die openbare internetdingen te sturen. Hier, in innovatie, in H.264 en HEVC, evenals in VP9, ​​deze codecnamen - sorry, ik ga hier wat technischer - die zich de afgelopen 10 jaar hebben ontwikkeld en ons in staat hebben gesteld om dat te bereiken .

De derde is realtime videotransmissie. Nu hebben jij en ik het tijdens een videoconferentie en dat maakt gebruik van realtime communicatie. Hiermee kunnen we deze video met hoge kwaliteit via het openbare internet verzenden.

Voor gaming hebben we een nog lagere latentie en hogere kwaliteit nodig. We gebruiken dezelfde technologieën die hier worden gebruikt, iets dat WebRTC wordt genoemd, en we verbeteren het om beter te voldoen aan de eis van gaming om de video voor games met een veel lagere latentie te kunnen distribueren.

Cloud en Everything as a Service-nieuwsbrief

Dit is uw favoriete bron voor het laatste nieuws over AWS, Microsoft Azure, Google Cloud Platform, XaaS, cloudbeveiliging en nog veel meer. Maandagen bezorgd

Schrijf je vandaag in

© Copyright 2020 | mobilegn.com